• news

ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ನೌಕಾಯಾನದವರೆಗೆ, ಅಜ್ಞಾತ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ

construction1

ಈ ವರ್ಷದ ಬೇಸಿಗೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೀನ್‌ಪೀಸ್‌ಗಾಗಿ ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಆಯೋಗವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಮೂಲವು "ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್ ಅರ್ಥ್-ಕ್ಲೈಮೇಟ್ ಎಮರ್ಜೆನ್ಸಿ ಮ್ಯೂಚುಯಲ್ ಏಡ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದು ಲುಹೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಓದಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಸರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ.ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರು ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಿಸಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು.

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು "ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಉತ್ತಮ ವಿನೋದ" ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ.ನನಗೆ, ನಾನು ಸ್ಫೋಟಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಯಸ್ಸನ್ನು ದಾಟಿದೆ.ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಪ್ರಕರಣಗಳಂತೆ ನನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಜನರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ.ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯ.

construction2

ಹಾಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಈ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಲು ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಆಟದ "ಸಂಭವಿಸುವ ದೃಶ್ಯ" ದ ಬಗ್ಗೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ಮೊದಲು ಈ ಆಟವು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರಾಟದ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ;ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಪರಿಸರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಆಟವು ಆಶಿಸುತ್ತದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು.ಆಟವು ಒಂದು-ಬಾರಿ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.ನಂತರದ ಡೈಸ್ ಕಾನ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹರಡಿತು, ಗ್ರೀನ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರದೇಶವು ಜನರಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸುಮಾರು 200 ಜನರ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಇದು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು.

construction3

ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ನನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡೆ.ಅನೇಕ "ಪರಿಸರ-ವಿಷಯದ" ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ.ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಒಂದೇ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.ಆದರೆ ಪರಿಸರ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜನರ ಅರಿವು “ಬೋಧನೆ” ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವುದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಈ ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.ಇದು ನಿಜವಾದ "ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್" ಕೂಡ ಆಗಿದೆ.

ಈ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ.ಒಂದೆಡೆ, ನಾನು ಲಿಯೋ ಮತ್ತು ಪಿಂಗ್‌ಗೆ ಈ ಆಯೋಗದ ಇಬ್ಬರು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಶಾಂಘೈಗೆ ಓಡಿಹೋದೆ.ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ 4 ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಆನ್-ಸೈಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

construction4

ಮಾದರಿಯು ಓಡಿಹೋದ ನಂತರ, ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಜ್ಞಾನ, ಬಲವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಪಿರೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಕಲಾ ಆಶೀರ್ವಾದವನ್ನು ನೀಡಲು ಲುಹೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರ ಸರದಿ."ಗುಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಗುಡ್ ಫನ್" ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಆಟದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇನೆ: ಒಂದು ಕಡೆ, ಪರಿಸರ ಸ್ನೇಹಿ ಆಟವಾಗಿ, ನೀವು FSC- ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಮುದ್ರಣ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಕೈಯಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಪೇಪರ್ ಟೈ), ಮತ್ತು ನಾನು ತಿರುಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ದಪ್ಪ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ, ಅಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ 20 ಯುವಾನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಚ್ಚು ತೆರೆಯುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಭರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ……ಆದರೆ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಉದ್ದೇಶವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ , ಇದು ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕನ ಸ್ವಭಾವವಾಗಿದೆ.

"ಭೂಮಿ" ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಅವರ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತುಂಬಾ ಕೃತಜ್ಞನಾಗಿದ್ದೇನೆ.ಈ ಬೆಂಬಲವು ಡೈಸ್ ಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ "ಅರ್ಥ್" ಸೆಟ್ ನೌಕಾಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ.

construction5

ನಮಗೆ ಕ್ರೌಡ್‌ಫಂಡಿಂಗ್‌ನ ಅರ್ಥವೆಂದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಈ ಘಟನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು, "ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರವು ನಮಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸಹ-ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಯಸುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ತಿಳಿಸಲು.

“ಭೂಮಿ”ಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿತವನು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ದಾಳ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದೆ.ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಲಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

"ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಯಾಣ"

 

1.ಮೊದಲು, "ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ

2021 ರಲ್ಲಿ, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡ ಅನೇಕ ಹವಾಮಾನ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ.ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದ IDA ಚಂಡಮಾರುತವು ಕನಿಷ್ಠ 50 ಜನರನ್ನು ಕೊಂದಿತು.ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಇದು 15 ಸಾವುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ನೀರು ಸುರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಬಹು ಸುರಂಗ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು.ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರವಾಹಗಳು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ವಿಪತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರದ ಜನರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿವೆ.ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್ ಅರ್ಥ್" ನ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ ಈ ಭಯಾನಕ ಬೇಸಿಗೆಯ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ...

construction6

ನಾವು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಗಣ್ಯರು ಮತ್ತು ತಜ್ಞರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ - ಈ ವಿಷಯಕ್ಕೂ ನನಗೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿತ್ತು.ಒಂದು ಈ ವಿಷಯವು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಲಾರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;ಇನ್ನೊಂದು: ಹೌದು, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಮಾನವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಚಿಂತಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದು ಶಕ್ತಿಹೀನ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಗಣ್ಯರ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅನೇಕ ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ!

ಅನೇಕ ಜನರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಸಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ: ಇದು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಆಹಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅಥವಾ ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಹೂಡಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿ.

ಅನೇಕ ಜನರು ತಮ್ಮ ಸಮುದಾಯಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ: ಹೆಚ್ಚು ಸುಸ್ಥಿರ ಪ್ರಯಾಣದ ಅನುಭವ ಹೇಗಿರಬಹುದು, ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸಲು.

ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಜನರ ಚರ್ಚೆಯಾಗಿದೆ.ಇಂತಹ ಹಲವು ಚರ್ಚೆಗಳಿವೆ.ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ಜನರು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಾದಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ.

construction7

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಲವಾರು ವೃತ್ತಿಪರ ಪಾಲುದಾರರು ಮತ್ತು ನಾನು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ "ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ" ನಡೆಸಲು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ವಿಷಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ!

ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ 32 ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು "ಜ್ಞಾನ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಚರ್ಚೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ;ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು "ಪರಿಕಲ್ಪನೆ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚರ್ಚೆ, ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಬಕ್‌ಮಿನ್‌ಸ್ಟರ್ ಫುಲ್ಲರ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿರುವ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಭೂಮಿಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಆಕಾಶನೌಕೆಯಂತೆ.ಅದು ಬದುಕಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೇವಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಅನೇಕ ವಿಷಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಈ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು."ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಕಮ್ಯೂನ್" ಲಾವೊ ಯುವಾನ್ ಅವರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮುಂದಿನ 30 ವಿಷಯ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ 30 ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು "ವಿಶ್ವ ಪರಿಸರ ದಿನದ ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಸಂಗ್ರಹ" ವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.ಮತ್ತು ಫುಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಕಮ್ಯುನಿಟಿ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ "ರೋಡ್ ಟುಮಾರೊ" ಸಮುದಾಯದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ "ಮೀಟಿಂಗ್" ಸರಣಿಯ ಒಟ್ಟು 10 ಸಂಚಿಕೆಗಳು.

ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯುರೇಟರ್‌ಗಳು, ಈವೆಂಟ್ ಯೋಜನಾ ತಂಡಗಳು, ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರು ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ-ರಚನೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು.ಸಹಜವಾಗಿ, ಸುಧಾರಣೆಗಾಗಿ ನಾವು ವಿವಿಧ ಟೀಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ನೀವು ಇತರರಿಗೆ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೀರಿ?ಇದು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಬೇಕಲ್ಲವೇ?

ಹೌದು ಅದಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ಪಿಡಿಎಫ್ ಮಾಡಿ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜನರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿರಲಿಲ್ಲ.ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ವಾಸವಿಲ್ಲದವನಾಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯುಳ್ಳವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ.ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಪ್ರಚಾರ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹುವಾಂಗ್ ಯಾನ್ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಿದರು.

2. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆ ಹೊರಡುತ್ತದೆ

ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೊದಲು ಕಥೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಅವರ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಾನವರು "ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬುದರ ಕುರಿತಾದ ಕಥೆ ಇದು."ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್ ಅರ್ಥ್" ಎಂದರೆ: ಭೂಮಿಯ ನಾಶದ ಮೊದಲು, ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆಯು ಕೊನೆಯ ಮಾನವರನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಈ ಗುಂಪಿನ ಜನರು ಹೊಸ ವಾಸಯೋಗ್ಯ ಗ್ರಹವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆಯು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗದಂತೆ ಬಿಡಬೇಕು.ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯೋ ಅದೇ!

construction8

ನಾನು ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹುವಾಂಗ್ ಯಾನ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹುವಾಂಗ್ ಯಾನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಚೆನ್ ಡೇವಿ ಮೂಲಕ ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ.ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನನಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ವೆರ್ವೂಲ್ಫ್ ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ;ಉಪ-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾದ ಡೈಸ್ ಕಾನ್ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ;"ಲಿ ಝಿಹುಯಿ ಸರ್ವೈವಲ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ತ್ರೀ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗುರುತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಯಾರಾದರೂ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸಿದೆ.ಖಚಿತವಾಗಿ, ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ನೇರವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು: ಆಸಕ್ತಿ!ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿನ್ಸೆಂಟ್‌ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಡೈಸ್ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಲಿ ಝಿಹುಯಿಯ ಚೈನೀಸ್ ವಿತರಣೆಯ ಏಜೆನ್ಸಿ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಾನು ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಅವರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಕಥೆ.

construction9

ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಭೆ ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ವಿನ್ಸೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕೇಳಿದರು, ಓಹ್ ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ?ನಾನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ.ನಂತರ ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ!ಆಹ್, ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಸಹ-ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆಯು ಮೊದಲ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿತು-ಯಾರೋ ಅಂತಹ "ನೀರಸ" ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

"ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ" ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಇನ್ನೂ ಅನುಮಾನವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು.ಮೇಲ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಿರ್ವಹಣಾ ಮಾದರಿಯು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನುಭವವು ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ!ಒಟ್ಟಿಗೆ ರಚಿಸುವುದೇ?ಇದು ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ?ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ?ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು?ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು?ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡವು.ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಲಿಯೊ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸಹ-ರಚನಾಕಾರರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಡಾಕ್ಟರ್ ಲಿಯು ಜುನ್ಯಾನ್, ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನದ ವೈದ್ಯ ಲಿ ಚಾವೊ, ಸಿಲಿಕಾನ್ ವ್ಯಾಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ಡಾಂಗ್ ಲಿಯಾನ್ಸೈ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವವರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.ಮೂರು ಯೋಜನೆಗಳು, ಆದರೆ ನಾನು ಈ ಸಹ-ರಚಿಸಿದ ಕಲಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕು ಸ್ಯಾಂಡಿ, ಇಬ್ಬರು ದೃಶ್ಯ ಕೆಲಸಗಾರರಾದ ಲಿನ್ ಯಾಂಜು ಮತ್ತು ಜಾಂಗ್ ಹುಯಿಕ್ಸಿಯಾನ್ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ಲೇಮೇಟ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಬರ್ಲಿನ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನ ಪದವಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಹಾನ್ ಯುಹಾಂಗ್ (ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದೆ ಅಂತಹ ನಿಜವಾದ ಗಗನಯಾತ್ರಿ) … ಆವೃತ್ತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ "ಗಿನಿಯಿಲಿಗಳ" ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳೂ ಇವೆ.

construction10

ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಕೊಡುಗೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಡೈಸ್‌ನ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.ಅವರು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು."ಅಮೇರಿಕನ್" ಮತ್ತು "ಜರ್ಮನ್" ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೂ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ!(ಹೌದು, ಈ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಮಾತ್ರ) ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಭಾಗವು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾಪಿರೈಟರ್‌ಗಳು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸವಾಲು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು.ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸತ್ಯಗಳು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತವೆ-ಇದು ಎಷ್ಟು ದುರಂತವಾಗಿದೆ?ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವೈದ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಇನ್ನೂ ರುಚಿಕರವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಇತರರು ಕೈಬಿಟ್ಟರು.

ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿ-ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೀಡಿದರು, ನಂತರ ಎರಡು ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು."ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆ" ಯ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವರು ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮಾನಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ-ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇತರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ.ಆಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ಬೇರೇನೂ ಬೇಡ.

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ, ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನ, ಸಮಾಜ, ಆರ್ಥಿಕತೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುವ ಇಬ್ಬರು ಪಿಎಚ್‌ಡಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಕಾನ್ ವ್ಯಾಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೂಡ ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ-ಇದು ಈ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು.ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ ಅವರು ಮುಂದಿಟ್ಟ ಮೊದಲ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ "ಪೆರಿಹೆಲಿಯನ್" ಮತ್ತು "ಅಫೆಲಿಯನ್" ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ಸೂರ್ಯನ ಸುತ್ತ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ!ಈ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಡಾಂಗ್ ಲಿಯಾನ್ಸೈ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗೆ ಎರಡು ಶಕ್ತಿ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು: ಫೆರ್ಮಿ ಅದಿರು (ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಳೆಯುಳಿಕೆ ಶಕ್ತಿ), ಮತ್ತು ಗುವಾಂಗ್ಫಾನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ನವೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಶಕ್ತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಎಂದರ್ಥ).ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ;ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

construction11

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್-ಮ್ಯಾಚ್ ಕೂಡ "ಗೋಲ್ಡನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್" ಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು (ಟ್ರಾವೆಲರ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಎಂಬುದು 1977 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಾಯೇಜರ್ ಪ್ರೋಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಉಡಾವಣೆಯಾದ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ. ದಾಖಲೆಯು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಧ್ವನಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. , ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಭೂಮ್ಯತೀತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.);“ಬ್ರೈನ್ ಇನ್ ಎ ವ್ಯಾಟ್” (“ಬ್ರೈನ್ ಇನ್ ಎ ವ್ಯಾಟ್” ಎಂಬುದು ಹಿಲರಿ ಪುಟ್ನಮ್ ಅವರ “ಕಾರಣ,” 1981 ರಲ್ಲಿ “ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸ” ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಊಹೆಯನ್ನು ಮುಂದಿಡಲಾಗಿದೆ: “ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಮೆದುಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು. ಬೇರೆಯವರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೋಷಕಾಂಶದ ದ್ರಾವಣದಿಂದ ತುಂಬಿದ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.ಪೋಷಕಾಂಶದ ದ್ರಾವಣವು ಮೆದುಳಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.ನರ ತುದಿಗಳನ್ನು ತಂತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದೆ.ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಮೆದುಳು ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೆದುಳಿಗೆ, ಇದು ಮಾನವ, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾಶವು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ”) ಕಥಾವಸ್ತು, ಇದು ಒಂದು ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

3.ಈ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಜವಾದ ಕ್ರಿಯೆ ಯಾವುದು?

"ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್ ಅರ್ಥ್" ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಮನೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಹಯೋಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜಂಟಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳು (ಆರ್ಥಿಕತೆ, ಸೌಕರ್ಯ, ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆ) ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಘರ್ಷದ ಆಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಹಯೋಗದ ಆಟಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗಗಳು ಶೂನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟ.ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ.ಸಂಭವಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾರ್ಡ್ ಶಿಫಾರಸುಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ ಹಾಕಿದರು.ಮತದಾನದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆಯಬಹುದು.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಯಾವುವು?

construction12

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಖರೀದಿ, ಖರೀದಿಸಿ, ಖರೀದಿಸಿ!" ಎಂಬ ಕಾರ್ಡ್ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆ: ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.ಇದು ಅನಿಯಮಿತ ಬಳಕೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆಯು ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇವನೆಯು ಜನರಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.ಮಟ್ಟ);ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರಡಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ.ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ, ಭೌತವಾದವನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಹೊರೆಯನ್ನು ತರುತ್ತಿದೆ.

ಕೋರಲ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವಾದ ಫರ್ಮಿ ಅದಿರು ಹವಳದ ಬ್ಲೀಚಿಂಗ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಫರ್ಮಿ ಅದಿರನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.ಇದು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಹವಳದ ಬ್ಲೀಚಿಂಗ್‌ಗೆ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ - ಹವಳಗಳು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.ನೀರಿನ ತಾಪಮಾನ, pH ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಯಂತಹ ಪರಿಸರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹವಳಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಜೀವನದ ಪಾಚಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಹಜೀವನದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ.

ಹವಳವು ಪರಿಸರದ ಒತ್ತಡದ ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸಹಜೀವನದ ಝೂಕ್ಸಾಂಥೆಲ್ಲಾ ಕ್ರಮೇಣ ಹವಳದ ದೇಹವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಹವಳದ ಕೀಟಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟು, ಹವಳದ ಆಲ್ಬಿನಿಸಂ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.ಹಾಗಾದರೆ, ನಾವು ಫರ್ಮಿ ಅದಿರನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೇ?ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಒಂದೇ ಒಂದು ಹವಳ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದು ಮಾನವಕುಲವು ಹೊಸ ಮನೆಗೆ ತಂದ ಪ್ರಮುಖ ಜೈವಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ;ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ, ಹವಳದ ಬ್ಲೀಚಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಸುದ್ದಿಗಳು ವರದಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಜನರು ಈ ಘಟನೆಯು ತುಂಬಾ ತುರ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಏನು, ಅಂದರೆ, ಭೂಮಿಯು 2 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವಾಗ, ಭೂಮಿಯು ಯಾವಾಗ 2 ಡಿಗ್ರಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತದೆ, ಹವಳದ ಬಂಡೆಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವೇ?ಹವಳದ ಬಂಡೆಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅನೇಕ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಆಹಾರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ನನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ, ನಾನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಸಸ್ಯಾಹಾರಿ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಆಶಿಸುವುದನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಹಾರ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದೆ.

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ತೀವ್ರ ಪಶುಸಂಗೋಪನೆಯು ಶಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆ, ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾಲಿನ್ಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಲ್ಬಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜ;ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಸ್ಯಾಹಾರಿ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಂಸ ಸೇವನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟೀನ್ ಸೇವನೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಆಹಾರ ವ್ಯಾಪಾರದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ.ಇದರ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಲಾಕಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಅನೇಕ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು, ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ;ನಂತರ, ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಜನರ ಆಹಾರದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ;ಹೆಚ್ಚು ಏನು, ನಾವು ಜನರ ಆಹಾರ ಪದ್ಧತಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಹಾರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಹಾರವು ತುಂಬಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.ಪರಿಸರವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದೇ?ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ನಾವು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬಾರದು?ಇದು ಚರ್ಚಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಂಯಮ, ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಳಾಂಗಗಳು, ಕುರಿಗಳು, ಚೇಳುಗಳು ಮತ್ತು ಖಾದ್ಯ ಕೀಟಗಳಂತಹ ಕಡಿಮೆ-ಕಾರ್ಬನ್ ಪ್ರಾಣಿ ಪ್ರೋಟೀನ್ಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಯಾವ ನೈಜ ಕ್ರಿಯೆ ಬೇಕು?ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಹವಾಮಾನ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು?ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೇವಲ ಆರ್ಥಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯೇ?ಭೂಮಿಯ ಪರಿಸರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರದ ಕೊರತೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸರ್ವಶಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಜನರ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಸ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದೇ?ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕೆಲವು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತದೆ.ನೀವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?ಕ್ರೂರವಾಗದಂತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಯಾವುದು?ಇತರರ ನೋವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಯಾವುದು?ಮೆಟಾಯುನಿವರ್ಸ್ ಏನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ?

ಭೂಮಿಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಭೂಮಿಯು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಜನರು ಮತ್ತು ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವವರು ದೂರವಿರಬಹುದು;ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ.ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಮೊದಲು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಇತರರು;ಭೂಮಿಯ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವೂ ನಮ್ಮಲ್ಲಿಲ್ಲ;ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಶಕ್ತಿಯು ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾನವನು ತನ್ನ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ: ನಾವು ಇತರರ ದುಃಖವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ನಾವು ನ್ಯಾಯದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಕುತೂಹಲವಿದೆ, ನಾವು ನಂಬುವ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನೈಜ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ;ನಿಮ್ಮ ಜೀವನ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮರ್ಥನೀಯ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು;ಇದು ಸಹಾನುಭೂತಿ, ಪೂರ್ವಕಲ್ಪಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಜನರ ವಿಭಿನ್ನ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು."ಸ್ಪೇಸ್ಶಿಪ್ ಅರ್ಥ್" ಅಂತಹ ಚಿಂತನೆಯ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

4.Gags: ಕಲೆ ಮತ್ತು ಬೈಂಡಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ

ಕಲಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ವಾಂಗ್ ಯೂಜಾವೊ ಅವರು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನನಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ನಾವೆಲ್ಲರೂ 27 ರ ನೇರ 1 ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು 56.274 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭೂಮಿಯ ಎಂಬ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುವುದರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ.ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: "ಭೂಮಿಯು ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆಯಾಗಿ" ಮತ್ತು ಇಡೀ ಉತ್ಪನ್ನವು "ಭೂಮಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿದೆಯೇ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸಂವಹನ.ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶೈಲಿಯ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇದ್ದವು.ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಿತರು ನಿರ್ದೇಶನ 1 ಕ್ಕೆ ಮತ ಹಾಕಿದರು:

(1) ರೊಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಫ್ಯೂಚರಿಸಂ, ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳು: ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್, ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ, ಸ್ಪೇಸ್, ​​ಯುಟೋಪಿಯಾ

construction13

(2) ಆಟದ ಮೋಜಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಲವು, ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳು: ಕಲ್ಪನೆ, ಅನ್ಯಲೋಕದ, ಬಣ್ಣ

"ಸ್ಪೇಸ್‌ಶಿಪ್ ಅರ್ಥ್" ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕ್ರೌಡ್‌ಫಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ದೀರ್ಘವಾದ "ವಾಯೇಜ್" ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೊಸ ಮನೆಯನ್ನು ತಲುಪಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜನರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟದ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೂಲಕ.

construction14

ಆದರೆ ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಜ್ಞಾತ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹವನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವುದು ಮಾನವ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಕಾರಣವಲ್ಲವೇ?ಈ "ಧೈರ್ಯ" ದಿಂದಾಗಿ, ನಾವು ಭೂಮಿಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋದೆವು ಮತ್ತು "ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಭೇದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಡಿಸೆಂಬರ್-31-2021