• news

ಮುಗಿದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ! ಗೇಮ್ ಕವರ್‌ಗಳ “ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಪತ್ತು” ಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಪ್ಪಿಸುವುದು

est (2)

ಆಟದ ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಯಾರ ಕವರ್ ಇಷ್ಟವಾಗಬಲ್ಲ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಯಾರ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಆಟದ ಕವರ್ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಜನರ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಟ್ಟದ ಸುಧಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನವಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಆರ್ಟ್ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟದ ಕಂಪನಿ ಡಿಕ್ರಿಪ್ಟೋ ಹೊಸ ಪದ- ess ಹಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಡ್. ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ,ಮ್ಯಾನುಯೆಲ್ ಸ್ಯಾಂಚೆ z ್, ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಕವರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ.

est (3)

ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಆಟದ ಕವರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅನುಮಾನಗಳು, ess ಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಎದ್ದು ಕಾಣುವುದು ಕಷ್ಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಡ್.

est (4)

ಆಟದ ವಿವರಣೆ 

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಡ್ ಪದ-ess ಹಿಸುವ ಪಕ್ಷದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದ್ದು, ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪದಗಳನ್ನು ess ಹಿಸಲು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಡ್ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಿಳಿ ಭಾಗವು ಪದಗಳ ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಕೆಂಪು ಭಾಗವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಪ್ರಾಣಿ-ಹಸು, ಬ್ರಾಂಡ್-ಅಡೀಡಸ್, ಅಕ್ಷರ-ಮಿಕ್ಕಿ ಮೌಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಬಿಳಿ ಭಾಗವನ್ನು ess ಹಿಸುವವರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 90 ಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪದವನ್ನು ess ಹಿಸಲು ಮತ್ತು card ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಕೆಂಪು ess ಹಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್ ಕವರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಕ್ಷದ ಆಟಕ್ಕೆ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೂಡಿಕೆ ವ್ಯರ್ಥವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಮಾತಿನಂತೆ, ಸರಳತೆಯು ಅಂತಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ಆದರೆ “ಇತರರು” ಯಂತೆಯೇ ಇರಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಯಾವುದು? ಹೌದು, ಅದು ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ ಕವರ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ವಿಷಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನ ಅವತಾರ, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಪಾತ್ರ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಷಯೇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು words ಹಿಸುವ ಪದಗಳಿಲ್ಲದ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಿಗೆ, ಬಲವಾದ ಕವರ್ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು ವಿಶಾಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮ್ ಕವರ್ ಯಾರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

est (7)

ನಿಮ್ಮ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟ ಯಾವ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಂತಹ ಸರಳ ಕವರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಎಲ್ಲರಂತೆ ನೂರಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೆಸರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.

est (6)

ಯಾವಾಗ ಸ್ಕೈಶ್ಯಾಟರ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಭಾಷೆ ಪುಸ್ತಕದ ಕನಿಷ್ಠ ಕವರ್ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕವರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ “ಬಿಳಿ ಕೈಗವಸುಗಳು” ಮತ್ತು ರೆಟ್ರೊ ಕಾರ್ಟೂನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು.

est (5)

“ನೀವು” ನಿಜವಾದ ನಾಯಕ- 

ಇನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಡ್, ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದಿಂದಾಗಿ, ಸಚಿತ್ರಕಾರ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಚಿತ್ರದ ಕಾಂಕ್ರೀಟೈಸೇಶನ್ ಆಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೆಲಸ: ಹುಡುಗಿ ಅಥವಾ ಹುಡುಗ? ಯುವ ಅಥವಾ ಪ್ರಬುದ್ಧ? ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ?

ನಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ಪದಗಳನ್ನು ess ಹಿಸುವ ಆಟವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ-ಆದರೆ ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ: ಇದು ತುಂಬಾ ನಿಷ್ಕಪಟವೇ?

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳು ರೆಟ್ರೊ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕತೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸಿದರೆ, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಅನುಮಾನಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ:

est (8)

ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, (ಸಚಿತ್ರಕಾರ) ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ.

est (9)

est (10)

ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮವೆಂದರೆ ಸರಳತೆ–

ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಜೊತೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಟಿಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಚಿತ್ರಕಾರ ಅಸ್ಮೋಡಿ, ನಾವು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಕೆಂಪು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಪಕ್ಷದ ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. 

est (11)

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಕವರ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಷ್ಟಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಡ್ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸರಳ ಮತ್ತು ಉದಾರವಾಗಿದೆ. ಪುಟ್ಟ ನರಿಯ ತಲೆಯು ಕಾರ್ಡಿನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೂ ಕವರ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರಂತರ ವ್ಯವಕಲನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಹೊದಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಕಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

est (1)


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜನವರಿ -18-2021